Hem > Rollspel > Rollpersoner och våldsamhet

Rollpersoner och våldsamhet

halmarna2009_047.jpg Att rollspel ibland skildrar konflikter och ibland även våldsamheter är inte en nyhet. En del spelar ganska våldsamt medan det tenderar att avta. Strider i rollspel har en tendens att vara jobbiga och då pratar jag inte om regelsystemen. De är förstås vanligtvis otroligt jobbiga men grunden ska inte vara att reglerna är jobbiga (byt i så fall system i fall ni inte kan lära er det hyfsat snabbt och enkelt, personligen anser jag att spelledaren ska kunna sköta det så att spelarna inte behöver engagera sig i reglerna) utan felet med strid är att plötsligt vill alla agera och de stridande parterna ställs mot varandra i något som för rollpersonerna är över på ett par sekunder. Även med helt regellöst system är det svårt att lyckas förstå vad alla vill, var alla är och hur deras viljor ska kunna omsättas i handling.

Vad jag tycker mig ha saknat är de mer filmatiska stand-offsen där läget är skarpt men båda sidor låter den andra sidan fly eller undvika striden. ”Vi gör upp sen.” I senaste Volt1, är striderna, särskilt innan vapenrevisionen riktigt riktigt farliga. Rollpersoner drabbas mycket lätt av skador som tar månader att återhämta sig från – om ens alls. Riskerna med strid är gigantiska men trots det tycker jag rollpersoner kör på ”som förut” och kastar sig huvudstupa in i striderna för att sedan gnälla över hur nära det var att de blev invalidiserade för resten av kampanjen.

Felet, i den mån det är någons fel, och det tror jag väl, är inte att spelarna utan att jag inte presenterat några bra alternativ till att bara börja slåss.  Jag tycker att spelarna spelarna tenderar att avrätta allt som de inte torterar med de mest grymma metoder för att få ”hoppa över” problemlösningen. Spelarna tycker att de måste avrätta allt och framförallt vara helt hänsynslösa i sin tortyr eftersom hela befolkningen skurkar är supertränade envisa åsnor som vägrar berätta ett skit utan tortyrmetoder som inte ens skulle passa i Guantanamo.

Vad jag mer saknar är kanske att bättre använda skissblock så det blir mindre missförstånd för spelarna. Striden ska visserligen kunna vara mycket kaotisk men det ska även gå att få åt minstone den överblick rollpersonerna har.  Jag tar mina tankar och funderingar till lämpliga forum, kanske uppdaterar jag här med mer.

Fotnoter:
  1. Volt 1.2.1, regelsystemet som är mig veterligen bäst som simulationistiskt regelsystem som är ganska balanserat, se Reptid.se för info. []
Author: Surukai Categories: Rollspel Taggar: , ,
  1. Inga kommentarer än.
  1. Inga trackbacks än.